两个月前,日本移动IM宣布全球用户
过1.5亿,今天,它在官网宣布,产品全球用户数于7月21日突破2亿。
在六个月的时间内,Line新增了1亿用户。
相比起来,微信自从今年1月份宣布突破3亿后,再没有就用户规模的信息更过新。但闭着眼睛都能感受到微信规模嗖嗖往上走的节奏。那么,是什么压抑了微信对外高歌猛进的姿态?Think about it.
Line进展之快不止于用户规模。它的形态进化、商业化进展也相当神速。
自2011年6月发布以来,Line已经从一个满足用户免费发信息和进行语音通话的应用成长为移动端的社交平台。旗下产品涉足游戏(游戏平台上共发布33款游戏应用)、电子书、拍照、新闻等多个领域。电视动画片和实体玩偶也成为产品打造新一代娱乐版图的载体。
据Line介绍,此次用户的增长势头主要来源于东南亚和拉丁美洲地区,尤其是印度、菲律宾、巴西、墨西哥、阿根廷等地。这些地方,也是微信急欲争夺的海外市场。
从今年第一季度开始,Line开始定期公布自己营收情况。第一季度,Line营收达到了58.2亿日元(约合5890万美元),其中日本市场贡献了80%的收入,虽然日本用户数仅占30%。Line获取收入的主要来源为虚拟物品销售,包括游戏应用里的道具和聊天时的表情贴图等。其中,游戏在第一季度占到了应 用内收入的一半,而付费表情则带来了30%的收入。
未来,Line还将拓展更多元的营收来源,比如向企业官方账号收费、提供付费推广开发者应用的渠道等。
留一个尾巴:今天另一“耸人听闻”的消息是,有媒体称腾讯将通过DST集团向小米公司投资20亿美金。小米公司对此不予表态,但承认小米和腾讯确有合作意图,目前两家公司正在商谈,合作内容为核心产品之间的战略级合作。